バイナンスが Notcoin、Dogs、Hamster、Catizen などの TON エコシステムトークンを次々と上場させる中で、TON エコシステムは一連のミニゲームブームを迎え、同時に TON エコシステムは最近最も注目されるストーリーの方向の一つとなっています。しかし、別の見方をすれば、多くの人々は TON エコシステムのゲームは単なる従来の P2E ゲームの新しい形であり、TON 上に構築されていていくつかの潜在的なエアドロップの期待を持つ以外には、業界の観点から見ると新しい革新の意義をもたらしていないと考えています。また、GameFi 市場の質的変化を促進する能力も持っていません。
実際、Web3 ゲーム市場が革新を求めるためには、基盤となるインフラストラクチャの分野に焦点を当てる必要があります。これには、開発者の開発ハードルをさらに下げることが必要であり、特に中規模から大規模なゲームの運営をサポートする必要があります。明らかに、NOT Network の基盤はそのような能力を持っておらず、ゲーム分野に完全に焦点を当てているわけではありません。
良い面としては、MetaArena の基盤エンジンが市場に向けて展開されており、Web3 ゲームインフラストラクチャの分野に新たな変革をもたらしています。これは Web3 ゲーム分野が次の段階に進むための鍵となるでしょう。そして現在、MetaArena エンジンを基にした初の AAA ゲーム大作『Final Glory』が市場に登場し、高い注目を集めています。このゲームはリリースから 2 ヶ月足らずで、アクティブユーザー数が 10 万人を超え、現在の Web3 ゲーム市場で最大のダークホースとなり、Web3 ゲーム分野で最も成功した AAA ゲームとなっています。
一方で、『Final Glory』は最近、重要なゲーム資産「栄光の勲章 - 神龍」を発行しました。この資産を保有することで、ゲームエコシステム内の一連の権利を享受できるだけでなく、MetaArena エンジンから持続的に収益を得ることができ、市場の高い関心を呼び起こしています。
MetaArena の革新を振り返ると
MetaArena は新世代の Web3 ゲームエンジンであり、基盤となるスタックインフラを構築することで、ゲームの開発と移行のコストとハードルを大幅に下げました。サーバーの抽象化ソリューションは、さまざまな規模のゲームに強力なサポートを提供し、ミニゲームから AAA ゲームまで恩恵を受けることができます。
MetaArena は Services SDK ツールキットを提供しており、基本的なハッシュ、楕円曲線暗号、マスク、シャッフルなどの小ツールを含み、特定のアプリケーションに特化した Plonk を zk 証明の基盤としてサポートし、特定のゲーム回路を記述して wasm にコンパイルし、ブラウザやアプリで実行できます。同時に、MetaArena は異なる仮想マシン(EVM/WASM など)上での検証契約を提供し、オフチェーン証明とオンチェーン検証を実現します。すべての EVM チェーンの一般的な Solidity 検証器と Move 言語に基づく Move-lang 検証器をサポートし、今後は第三者のドメイン特化言語(DSL)やゼロ知識仮想マシン(ZKVM)もサポートする予定です。
開発者はこれらのツールキットを使用して、モジュール化された方法でゲームロジックを展開でき、ゼロ知識回路の複雑さを深く理解する必要がなく、特定のニーズに応じてカスタマイズし、より複雑なロジックを段階的に構築できます。ゲーム展開段階では、ゲームロジックがチェーン上(Realm に基づいて構築された Layer3 チェーン)の ZKP 回路に展開され、プレイヤーの行動ログがオフチェーン計算ネットワークでゼロ知識証明を生成し、オンチェーンで検証され、ゲームの流暢さと PvE ゲーム体験が大幅に向上します。
Realm エンジンは大量のプリコンパイル契約を展開し、分散型の P2P オンチェーン通信ノードネットワークを構築し、Kademlia アルゴリズムを使用してノードの効率的な通信と正確な位置決めを確保しています。契約の実行プロセスも Kademlia アルゴリズムに基づいて分散され、計算負荷を均等に分配し、システムの速度と効率を向上させます。
MetaArena エンジンがあれば、Web3 ゲームの運営に強力な支援を提供し、Web3 ゲーム市場のさらなる発展に力を与えることができます。
『Final Glory』ゲームの革新性
『Final Glory』は MetaArena エンジンを基にした初の MMORPG AAA ゲームであり、業界内で数少ない AAA 大作の一つとして、市場に登場した後、高い注目を集めています。
優れた画質
AAA ゲームとして、優れたゲーム画質はゲームのハイライトの一つであり、業界をリードする HDR ライティングパイプライン、自社開発の PBR シェーダー、HyperShader などの手法を使用して、最高のゲーム没入感と体験を実現しています。同時に、このゲームは多額の費用と長い時間をかけて開発されており、ゲームの品質は主流の Web2 AAA ゲームに劣りません。
豊富なプレイスタイル
ゲームは PvP、PvE、探検などの豊富なプレイスタイルを設定しており、各モードにはさらに階層化されたゲームコンテンツが含まれています。例えば、大世界の探索 / モンスター討伐 / 採集、月門異界プレイ、ソロ月門 - 探索 / チーム月門 - 激闘、高難易度の団体戦ダンジョン - 血宴の拷問などがあります。
プレイヤーは異なるアイテムをアップグレードし、組み合わせて異なるゲーム効果を構築することもできます。『Final Glory』ゲーム自体は高い自由度を持ち、プレイヤーはゲーム内で自由に取引できるため、多くのビジネスチャンスを提供し、プレイヤーが自立した世界を構築するための基盤を提供します。
ゲームの商業的展望は広範です
『Final Glory』ゲームには現在 10 万人以上のプレイヤーがいて、これらのプレイヤーは膨大なゲーム内消費を生み出すことができ、また、これらのプレイヤーはゲームに対して持続的に注意価値を提供し、外部市場との深い連携を形成することが期待されます。全体として、『Final Glory』ゲーム自体は非常に見込みのある収益能力を持っています。その基本的な面から、ゲーム自体は非常に高い評価を持ち、初期に参加したプレイヤーは持続的に利益を得ることができるでしょう。
「栄光の勲章 - 神龍」資産、プレイヤーがゲームに参加する最良の姿勢
現在、『Final Glory』ゲームは「栄光の勲章 - 神龍」資産を発表しました。この資産はゲーム内の重要なアイテムであり、プレイヤーがこの資産を保有することで、一連の加算を得ることができます。勲章を持つプレイヤーは、戦闘値の顕著な加算を受け、ゲーム内での実力と競争優位をさらに高め、徐々にトッププレイヤーになることが期待され、大量のゲームリソースを掌握することで長期的かつ顕著な収益配分を得ることができます。
同時に、プレイヤーは 900 個の $TIMI トークンの報酬やゲームエコシステムの収益分配など、一連の権利やインセンティブを得ることができます。『Final Glory』ゲームの商業的価値や潜在的な評価を考慮すると、プレイヤーは「栄光の勲章 - 神龍」資産を通じて大きな利益を得ることができるでしょう。
ゲーム内の権利に加えて、「栄光の勲章 - 神龍」は MetaArena エンジンの権利も代表しており、計算ノードとして MetaArena エンジンの計算能力の配分を直接受け取ること、金のシャベルとして MetaArena エンジンエコシステムゲームのトークンエアドロップを受け取ること、ネットワーク内のリソースオペレーターとしての資格を得ること、ユーザーがノードのステーキングやネットワークのステーキングに参加する際の収益を多倍増加させることなどが含まれます。
したがって、権利の観点から見ると、「栄光の勲章 - 神龍」資産自体は非常に高い潜在的な収益価値を持っています。
一方で、「栄光の勲章 - 神龍」は希少性も持っています。この資産は限定的に発行されており、エコシステムの進展に伴い権利が豊富になるにつれて、「栄光の勲章 - 神龍」は継続的に力を与えられ、その市場価値を高めていくでしょう。現在、この資産の価格はわずか 900 USDT であり、ユーザーがこの資産を最低コストで取得する機会となります。将来的には二次市場でも多くの利益を得ることができるでしょう。
全体として、『Final Glory』ゲームが市場に向けて展開されることは、MetaArena エコシステムの全面的なスタートを意味します。これは Web3 ゲームが新たな波を迎えたことを示すだけでなく、市場が新たな市場の利益を開放することを意味します。ゲームに参加し、「栄光の勲章 - 神龍」資産を保有することは、利益を得るための最良の機会かもしれません。