隨著幣安陸續上線 Notcoin、Dogs、Hamster、Catizen 等 TON 生態代幣,也使得 TON 生態迎來了一輪又一輪的遊戲熱潮,同時 TON 生態也逐漸成為了近期最火熱的敘事方向之一。不過從另一面看,很多人認為 TON 生態遊戲不過是原來的 P2E 遊戲新瓶裝舊酒,除了構建在 TON 上並具備一些潛在的空投預期外,從行業的角度看並沒有帶來新的創新意義,同時也不具備推動 GameFi 市場形成質變的能力。
事實上,Web3 遊戲市場想要革新,仍需要聚焦在底層基建設施領域,其即需要進一步降低開發者的開發門檻,同時也需要為遊戲尤其是一些中大型遊戲的運行提供支持,很顯然 NOT Network 底層並不具備這樣的能力,同時其也並非完全聚焦於遊戲領域。
好的一面是,隨著 MetaArena 底層引擎面向市場,正在推動 Web3 遊戲基建領域迎來新一輪變革,這也將成為推動 Web3 遊戲領域向下一階段發展的關鍵所在。而目前,以 MetaArena 引擎為基礎,首款 AAA 遊戲大作《Final Glory》也面向了市場,備受市場高度關注,該遊戲上線不足兩月,目前活躍用戶數已經超過十萬,一舉成為了目前 Web3 遊戲市場最大黑馬,同時也成為了 Web3 遊戲領域最成功的 AAA 遊戲。
另一方面,《Final Glory》也在近期發行了重要的遊戲資產 “榮耀勳章 - 神龍”,持有該資產不僅能夠享受遊戲生態內的系列權益,同時也能夠從 MetaArena 引擎中持續的捕獲收入,引發了市場的高度關注。
細數 MetaArena 的創新
MetaArena 是新一代的 Web3 遊戲引擎,其通過打造底層堆棧設施,顯著降低了開發和遷移遊戲的成本與門檻。伺服器抽象方案為各種規模的遊戲提供強有力的支持,從小遊戲到 AAA 級遊戲均能受益。
MetaArena 提供了 Services SDK 工具包,包含基本哈希、橢圓曲線加密、掩碼、Shuffle 等小工具,並支持應用特定的 Plonk 作為 zk 證明基礎,編寫特定遊戲電路並將其編譯成 wasm,可在瀏覽器或應用中運行。同時,MetaArena 提供不同虛擬機(EVM/WASM 等)上的驗證合約,實現鏈下證明和鏈上驗證。支持所有 EVM 鏈的常見 Solidity 驗證器和基於 Move 語言的 Move-lang 驗證器,並將進一步支持第三方領域特定語言(DSL)和零知識虛擬機(ZKVM)。
開發者通過這些工具包可以模塊化方式部署遊戲邏輯,無需深入了解零知識電路的複雜性,同時能定制化滿足特定需求,並逐步構建更複雜的邏輯。在遊戲部署階段,遊戲邏輯部署在鏈上(基於 Realm 構建的 Layer3 鏈)的 ZKP 電路中,玩家行為日誌在鏈下計算網絡生成零知識證明,並在鏈上驗證,極大提升了遊戲流暢性和 PvE 遊戲體驗。
Realm 引擎部署了大量預編譯合約,搭建了分片化的 P2P 鏈上通信節點網絡,使用 Kademlia 算法確保節點高效通信和精準定位。合約執行過程也根據 Kademlia 算法進行分片,均勻分布計算負載,提升系統速度和效率。
有了 MetaArena 引擎,其能夠為 Web3 遊戲的運行提供強有力的支撐,同時為 Web3 遊戲市場的進一步發展提供動力。
《Final Glory》遊戲的開創性
《Final Glory》是基於 MetaArena 引擎打造的首款 MMORPG AAA 遊戲,作為行業內為數不多的 AAA 大作,其面向市場後也備受市場高度關注。
精良的畫質
作為 AAA 遊戲,精良的遊戲畫質是遊戲的亮點之一,其通過業界領先的 HDR 光照管線、自研 PBR 著色器、使用 HyperShader 等等方案打造頂級的遊戲沉浸感與體驗感。同時該遊戲也是花費重金、耗費較長的時間打造,遊戲成色不輸主流 Web2 AAA 遊戲。
豐富的玩法
遊戲設定了豐富的玩法,包括 PvP、PvE、探險等等模式,每種模式下還進一步包含層次化的遊戲內容,比如大世界探索 / 殺怪 / 採集、月門異界玩法,單人月門 - 探索 / 多人組隊月門 - 激戰、高難度團戰副本 - 血宴酷刑等等。
而玩家也能對不同的道具進行升級、組合以構建不同的遊戲效果。《Final Glory》遊戲本身呈現出了較高的自由度,玩家能夠在遊戲中自由貿易,這也將為玩家提供大量的商業機會,並為其構建自主世界提供基礎。
遊戲商業前景廣闊
《Final Glory》遊戲目前已經有超過十萬的玩家,這些玩家將能夠產生龐大的遊戲內消費,同時這些玩家也能夠持續的為遊戲貢獻注意力價值,並有望與外部市場深入的形成聯動。整體上,《Final Glory》遊戲本身具備十分可觀的盈利能力。基於其基本面,遊戲本身也將具備極高的估值,早期參與的玩家將能夠從中持續受益。
“榮耀勳章 - 神龍” 資產,玩家參與遊戲的最佳姿勢
目前,《Final Glory》遊戲推出了 “榮耀勳章 - 神龍” 資產,該資產是遊戲內的重要道具,玩家持有該資產能夠獲得系列加成,包括擁有該勳章的玩家將獲得顯著的戰鬥值加成,進一步提升在遊戲中的實力與競爭優勢,並有望逐漸成為頭部玩家,通過掌握著大量的遊戲資源而獲得長期且可觀的收益分配。
與此同時,玩家還能獲得系列權益以及激勵,包括 900 個 $TIMI 代幣獎勵以及遊戲生態的收入分紅,聯想到《Final Glory》遊戲的商業價值以及潛在估值,玩家僅通過 “榮耀勳章 - 神龍” 資產就能賺的盆滿钵滿。
除了遊戲內權益外,“榮耀勳章 - 神龍” 還代表著 MetaArena 引擎的權益,包括直接成為計算節點獲得 MetaArena 引擎的算力分配、作為金鏟子獲得 MetaArena 引擎生態遊戲的代幣空投、成為網絡中資源運營商的資格以及多倍提升質押用戶參與節點質押、網絡質押的收入等等。
所以單從權益上看,“榮耀勳章 - 神龍” 資產本身有著極高的潛在收入價值。
另一方面,“榮耀勳章 - 神龍” 還具備稀缺性,該資產限量發行,這意味著隨著生態進展權益的不斷豐富,“榮耀勳章 - 神龍” 將被持續賦能,並持續提升其市場價值。目前該資產售價僅為 900 USDT,這將是用戶最低成本捕獲該資產的機會,未來在二級市場同樣能夠多倍獲利。
總體上,隨著《Final Glory》遊戲面向市場代表著 MetaArena 生態體系全面啟動,這不僅代表著 Web3 遊戲迎來了新一輪浪潮,同時也代表著市場開啟了新一輪的市場紅利,而參與到遊戲中、持有 “榮耀勳章 - 神龍” 資產或許是捕獲紅利的最佳機會。