股市老人币圈新

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Zypher Network:全栈式 Web3 ゲームエンジン、サーバー抽象物語をリードする

最近、『黒神話:悟空』の大ヒットは、AAA ゲームが再び注目を集めるだけでなく、プレイヤーと開発者の間での熱い議論を引き起こしました。Web2 ゲームの継続的な成功は、一部の Web3 プレイヤーの反転を招きましたが、対照的に Web3 ゲームはライフサイクルが短く、ビジネスモデルが明確でないという問題があります。特に現在の暗号市場環境において、その意義が疑問視されています。

実際、ブロックチェーンゲームは前回の市場サイクルから急成長を遂げたものの、未だに突破口を見出せず、ゲームコンテンツやゲーム体験の面で Web2 ゲーム分野とは大きな差があり、依然として未熟な段階にあります。この窮状の根源は、基盤となるインフラの欠如にあります。

Web3 の基盤スタックは、現在も複雑なゲームロジックや質の高いゲームコンテンツを支えることが難しく、これにより質で勝負できない状況下で Web3 ゲームは「ファイナンス」によってプレイヤーを引き寄せる傾向があります。これはもはや古くからの問題であり、詳しく述べる必要はありません。「イケメンで強い」Web2 ゲームに対して、Web3 ゲームは常に表舞台に立つことが難しいのです。一方で、Web2 ゲームに比べて、統一基準や汎用のゲーム開発ツールが欠如しているため、Web3 ゲームの開発はより複雑でハードルが高く、これも多くのブロックチェーンゲームの質が低い一因となっています。

Zypher Network プロジェクトは、基盤インフラの面から上記の問題を改善し、ゼロ知識証明に基づく一連のソリューションを構築することで業界で際立つことを目指しています。本稿では Zypher Network を全景的に解析し、読者の Zypher Network に対する理解を深めることを目的とします。

TL&DR

  • Zypher Network は ZKP に基づいて一套の基盤スタックを構築し、開発者がチェーン上でゲームを開発・移行する際のハードルを大幅に下げ、サーバー抽象化ソリューションに基づいてゲームに効率的で信頼性の高い低コストの運用環境を提供し、AAA ゲームがチェーン上で運用される可能性を提供しました。

  • 現在 Zypher Network は市場に向けて展開されており、Linea に基づいて Zytron Layer3 メインネットを立ち上げ、エコシステムの正式なスタートを示しています。

  • Zytron エンジンは現在、開発者が Cocos Creator を使用して TON 上にゲームを展開できることをサポートし、低いハードルで新たなミニゲームの狂騒に参加できます。

  • Zypher Network は質権に基づく経済モデルを導入しており、ユーザーもネットワーク内のマイナーも質権を通じてリソースを獲得し、収入を向上させ、ゲームエコシステムを正の価値のフライホイールに促進します。

  • 競合製品に対して、Zypher Network のソリューションは柔軟性、カスタマイズ性、効率性などの多くの面で優位性を持ち、業界全体のナラティブに合致しています。

  • 現段階で Zypher Network は複数の Web3 ゲームをリリースしているだけでなく、十数種類の TON ミニゲームも展開しており、TON エコシステムとの結びつきにより、さらに TON エコシステムからユーザーと注意を吸引しています。逆に言えば、開発者、暗号投資家、プレイヤーにとって、Zypher Network は重要な価値の低地でもあります。

  • Zypher Network はより広範な市場を背景に持ち、将来的にはエコシステムのゲーム、ユーザー、開発者の増加に伴い、エコシステムの評価が向上することが期待されます。また、その新しいパラダイムのソリューションは、Web3 エコシステムにさらなる可能性と革新の機会をもたらすでしょう。

  1. プロジェクトの基本面

Zypher Network はゼロ知識証明ソリューションに基づく Web3 ゲーム基盤インフラであり、Web3 ゲーム分野が直面する問題を 2 つのレベルから解決しようとしています:

AW エンジンを通じて ZKP に基づく開発者ツールのフルセットを提供し、ゲーム開発者に質の高いゲームを低いハードルで開発し、シームレスにゲームを移行する能力を与えます。また、Zytron エンジンに基づいてカスタマイズされたモジュール化の方法で専用の Layer3 APP Chain を構築します。

開発が完了した後、サーバー抽象化ソリューションに基づいて、ゲームは完全に Web3 の方法で運用され、中央集権的なサーバーに依存せず、チェーン上のミニゲームや AAA 特性の大型ゲームも非常に低コストで効率的、安全かつ信頼性の高い運用が可能です。

1.1 ゲームエンジン

  • AW エンジン

ゲームの開発段階で、Zypher Network は AW エンジンを発表しました。これは開発者に Services SDK ツールキットを提供します。このツールキットには、基本的なハッシュ、楕円曲線暗号、マスク、シャッフルなど、ゲーム回路開発で使用されるさまざまな小道具が含まれています。また、特定のゲーム回路を記述するために zk 証明の基本的なソリューションとしてアプリケーション特化型の Plonk を使用することもサポートしています。

さらに、異なる仮想マシン(EVM/WASM など)上での検証契約を提供し、異なるブロックチェーンシステムで実行し、オフチェーン証明とオンチェーン検証を実現します。証明者と検証者のために最適化された wasm を含み、すべての EVM チェーンの一般的な Solidity 検証者や Move 言語エコシステムに基づく Move-lang 検証者もサポートしています。ゲームロジックの記述に関して、このフレームワークはさらにサードパーティのドメイン特化型言語(DSL)やゼロ知識仮想マシン(ZKVM)をサポートします。これらのシステムに特化したオンチェーン検証 SDK を提供し、より多くの柔軟性とカスタマイズオプションを提供します。

したがって、このツールキットを使用することで、開発者は最小限のコーディング作業で「組み立てる」ことができ、レゴブロックのようにモジュール化された方法で直接展開でき、ゼロ知識回路の複雑さを理解する必要はありません。また、特定の要件を満たすカスタマイズされた方法で、より複雑なロジックを構築し、ニーズに合わせて調整することができます。

  • Z4 エンジン

Z4 エンジンは、Zypher Network が PvP ゲームシーンをサポートするために構築したソリューションです。一部の PvP ゲームシーンでは、プレイヤーはオンラインマッチングを通じてゲームルームに入ることができ、そのルームは Z4 エンジン上に構築された無状態のルームであり、エンジン内のノードによって駆動されます。このルーム内では、ノード自体はゲームデータを保存せず、プレイヤーの操作を ZKP の方法でパッケージ化、ソートし、それをチェーン上の Zytron エンジンにアップロードして検証し、結果を実行します。したがって、ノード自体はソースチェーン上でのグローバル状態のブロードキャストを行う必要はなく、局所的な状態変更のみで済みます。

効率をさらに向上させるために、Z4 エンジン自体もプログラム可能であり、Z4 ノードは仮想マシン(wasm/evm など)を使用してゲームロジックを実行でき、トランザクションやガス料金を含まず、より高い効率が必要な場合は、ノード内でゲームロジックを直接記述し、仮想マシンを使用せずにチェーン上のサポートを得ることができます。したがって、PvP プレイを持つ大型ゲームにとって、Z4 エンジンに基づいて非常に低い遅延で効率的な運用を保証し、プレイヤーに優れたゲーム体験を提供できます。

  • シークレットエンジン

Zypher Network は ZKP ソリューションを利用して、さまざまなゲームに選択可能なプライバシーソリューションを提供するシークレットエンジンを構築しました。このエンジンは、最適化された WASM とプリコンパイルされた契約を通じてシャッフリング SDK を実現し、高性能で低コストの分散型シャッフルプロセスを実現します。シャッフル回路とプロトコルは、チェーン上で検証可能な暗号計算の安全性を保証し、戦略的要素をチェーン上で秘密に保つことを確保します。ポーカー、大富豪、トレーディングカードゲームに加えて、SDK は他の信頼性とランダム性を必要とする SLG ユースケースにも適用できます。

同時に、Zypher Network はこのエンジンに基づいて、ゲーム内の情報やプレイヤーの身元情報の安全性とプライバシーを保証します。ゲーム内の情報やプレイヤーの身元情報は ZK ソリューションに基づいてチェーン上で秘密に保たれ、公平性を保証し、プレイヤー情報を隠します。

1.2 Zytron エンジンに基づく Layer3 基盤の展開

Zytron エンジンは Zypher Network の Layer3 スタックであり、開発者がこのスタックに基づいてカスタマイズされたモジュール化の方法で Layer3 層(主権を持つ Rollup 層)を展開できることをサポートします。この層はゲーム専用の APP Chain として機能します。開発者はプラグイン方式で異なる DA 層、決済層などを選択し、自身のゲームの特性に適合させることができます。現在、Zytron エンジンは Linea Layer3 メインネットを立ち上げており、現在の Layer3 層はすべて Linea Layer2 を中心に構築されています。今後、Zytron が異なる Layer2 でメインネットを立ち上げるにつれて、開発者は異なるメインネットに展開することができ、ルートチェーンからの安全性と最終性の保証を得ることができます。同時に、プリコンパイル契約、サーバーシャーディング、データ互換性などのプラグイン機能も提供します。

したがって、ゲームの開発の観点から見ると、Zypher Network スタックに基づいて、開発者は最低コストで急な学習曲線なしに自律的な世界や小型戦略ゲームを構築したり、AAA ゲームをチェーン上に移行したりしながら、プロダクションレベルの UE を保持することができます。特に、現在 Zypher Network スタックは Cocos Creator を統合しており、開発者がこのゲームエンジンを通じてミニゲームを開発し、TON に展開することをサポートしています。現在、数十種類の TON ミニゲームがオンラインになっており、プレイヤーは Telegram を通じて参加できます。

1.2.1 取引と検証

開発者が Zypher Network に基づいてゲームを構築する際、ゲームのロジックはチェーン上(Zytron に基づく Layer3 チェーン)の ZKP 回路にデプロイされます。ゲームが実行されると、プレイヤーの連続的なゲーム行動から生成されるアクションログは一定の周期内で集約され、オフチェーンの計算ネットワークによってゼロ知識証明が生成されます(各計算ノードはゼロ知識証明や通信などの能力を持ち、ゲームに強力な計算サポートを提供します。このネットワークはトークン経済に基づいて駆動されます)。

これらの証明は最終的にチェーン上で検証され、この方法はゲームの流暢さを大幅に向上させ、さらには 0 ガスでゲームに参加できるようにし、ゲーム体験を大いに向上させます。

検証に関して、Zytron エンジンは一部の最適化設計を行い、大量のプリコンパイル契約をデプロイし、契約検証専用の P2P チェーン上通信ノードネットワークを構築しました。P2P ネットワークを接続することで、各ノードが直接効率的に通信できるようにします。この方法は中間伝送の段階を効果的に削減し、データ伝達をより迅速にします。また、ノード間の通信とアドレス定位には Kademlia アルゴリズムを使用しており、この構造化設計により、ノードが他のノードを探し、連絡を取る際により迅速かつ正確になります。

実行に関して、Zytron は Kademlia アルゴリズムで定義されたノード距離ルールに基づいて契約の実行プロセスをシャーディングします。これは、契約の異なる部分がノード間の距離に基づいて異なるネットワークノードに割り当てられて実行されることを意味します。この距離に基づく割り当て方式は、Zytron ネットワーク内で計算負荷を均等に分散させ、システム全体の速度と効率を向上させるのに役立ちます。

同時に、Zytron エンジンは EigenLayer と統合され、AVS 計算層をデプロイし、検証の安全性と分散型特性をさらに向上させています。

1.2.2 データストレージと通信

Zytron エンジンはデータストレージ抽象の重要なコンポーネントを導入し、このプロトコルはよりユーザーフレンドリーなリレーショナルデータベースとキャッシュデータベースを統合し、ゲームデータ処理を加速し、高効率なデータ管理と迅速なアクセスのニーズを満たし、スムーズなゲーム体験を維持します。

データ通信に関しては、上述の P2P ネットワークに依存してデータの迅速な伝送を実現し、シャーディング技術により契約の実行が複数のノードで同時に行われ、並行実行が可能となり、データや取引の伝送処理効率が大幅に向上し、遅延が減少します。

1.3 サーバー抽象化ソリューション

従来の Web3 ゲームは通常、中央集権的なサーバーに依存しており、ゲームロジックを中央集権的なサーバーにデプロイし、経済モデルや契約などをチェーン上にデプロイします。ゲームが実行されると、クラウドサービスプロバイダーの計算とストレージに依存し、チェーン上とオフチェーンでデータの同期を常に維持する必要があります。この方法自体は Web3 の理念に合致せず、信頼性、安全性、効率性の面で一定の限界があります。

Zypher Network はサーバー抽象化ソリューションを最初に提案し、Zytron エンジンとそのオフチェーン計算ネットワークに基づいて、従来の中央集権的サーバーの機能を完全に分散型の方法で置き換えることができます。このソリューションは、中央集権的なサーバーへの依存を排除するだけでなく、より優れた効果を実現します。

したがって、Zypher Network のチェーン上部分(Zytron)とチェーン下部分は共同でゲームの運営を支え、計算、ストレージなどのリソースを提供し、サーバーの役割を共同で実現しますが、両方の部分は分散型の方法で運営されます。このシステムには実際に具体的なサーバー施設は存在せず、サーバーを抽象化して処理することができ、従来のサーバーよりも優れた効果を発揮します。

  1. 市場の発展状況

米連邦準備制度の利下げなどの一連の要因の影響で、暗号市場全体が回復しており、特に TON エコシステムの台頭や一部の主要 CEX の推進により、ブロックチェーンゲーム市場の熱気がさらに高まっています。ブロックチェーンゲーム市場の重要な基盤インフラエコシステムとして、Zypher Network は技術面とエコシステム面で良好な進展を迎えています。

技術面では、Risc Zero や Celesita との統合、Linea に基づく Zytron Layer3 プレメインネットの立ち上げにより、開発者が基盤スタックを通じてゲームアプリケーションを開発・展開できるようになり、エコシステムは基本的に市場に向けて全貌を示しています。最近、Zytron エンジンと Cocos Creator の統合により、開発者は低いハードルで Cocos Creator を通じて TON 上にゲームを展開でき、Telegram の「ミニプログラム」ブームの中で、そのゲームエコシステムは新たな繁栄を迎えています。

さらにエコシステム面では、現在 Zypher Network は数十種類のミニゲームをリリースしており、以前のテストネット段階で数十万のアクティブユーザーを引き付けました。

2.1 技術面

  • Risc Zero との協力

今年初め、Zypher Network は Risc Zero と提携し、Risc Zero の汎用 ZK 仮想マシンを Zypher ゲームエンジンに統合し、含まれるゲーム専用 SDK を通じて機能を拡張し、Risc Zero のユースケースを拡張しました。現在、開発者はよりリアルで完全かつ有効な自律的な世界をサポートするために取り組んでいます。

  • Celesita との統合

Zypher Network は現在、モジュール化 DA インフラ Celesita と提携し、Celesita の Roll Kit ツールを使用して Zytron Kit を構築し、Celesita を Zytron エンジンのデフォルト DA 層として採用しています。Zypher Network がより多くのモジュール化 DA インフラと統合することで、開発者はプラグイン方式で選択と置き換えを行い、ゲームの基本面に適合させることができます。

  • Zytron Layer3 プレメインネットの立ち上げ

現在、Zypher Network は Layer2 ネットワーク Linea に基づいて Layer3 プレメインネット Zytron Pioneer(zytron.zypher.network/layer3)を立ち上げており、開発者は Zytron モジュール化を通じて自分の Layer3 APP Chain を構築できます。同時に、このプレメインネットは Cocos Creator とも統合されており、開発者は Cocos Creator を通じて直接 TON 上に Telegram ミニゲームを展開できます。

同時に、Zytron の新しい Layer3 システムでは、プレイヤーはイベントに参加することで SBT 資産を獲得でき、その資産を保有することで 0 ガスでゲームに参加できるようになります。また、ウォレット抽象化やチェーン抽象化などの機能も導入されており、ユーザーにシームレスなユーザー体験を提供し、プレイヤーのゲームハードルを最大限に低下させ、意図を満たします。

Zytron Network は、初期の Linea でのゲームテスト段階で 100 万人以上の参加者を引き付け、数百万件の取引を生成しました。メインネットの立ち上げ後、特により包括的な機能や権利が導入されることで、さらに多くのユーザーの参加を促進することが期待されます。Zytron メインネットの立ち上げは、Zypher Network エコシステムの全面的なスタートを示しています。

Zytron Layer3 メインネット情報:

2.2 エコシステム面

現在、Zypher Network エコシステムには、開発者が AW エンジンを基に一連のゲームを展開しており、その中には TG ゲームが多く、少数の Web ゲームも含まれています。

現在オンラインの Telegram ゲーム:

Rainbow Journey

『Rainbow Journey』は、プレイヤーが色の変わるボールを制御し、色を一致させる円を通過することを挑戦します。成功して一致する円を通過するとポイントが得られ、不一致の色に遭遇すると失敗します。ゲームのチェーン上の特性は、透明で魅力的な体験を保証します。

ゲーム直達:t.me/RainbowJourneyBot

Bingo

Telegram 上の Bingo ゲームは 5x5 のグリッドがあり、プレイヤーは交互に数字をマークします。最初に 2 本の直線をつなげたプレイヤーが勝ちます。

ゲーム直達:t.me/zBingoBot

Dogs Jump

『Dogs Jump on Telegram』では、プレイヤーが犬のキャラクターを制御し、プラットフォーム間をジャンプします。骨を集めたり、レベルをクリアしたりすることでポイントを獲得できます。

ゲーム直達:t.me/dogsjump_bot

Dogs Eat Dogs

『Dogs Eat Dogs』では、グリッド内でパターンを交換して 3 つの同じパターンを一致させる必要があります。消去されたパターンはプレイヤーにエアドロップポイントを獲得させます。

ゲーム直達:t.me/dogsjump_bot

z2048

『z2048』は、プレイヤーがスライドしてブロックを移動・統合し、より高い数値を形成することを挑戦します。目標はボードが満杯になる前に最高のブロック数値に達することです。

ゲーム直達:t.me/zypher2048bot

Assistent Jump

Assistent Jump は Telegram に基づくゲームで、プレイヤーが忍者キャラクターを制御し、プラットフォーム間をジャンプし、飛び道具を集めてポイントを獲得します。このゲームは Telegram との統合とチェーン上の技術により、動的で検証可能なゲーム体験を保証します。

ゲーム直達:t.me/assassinsjump_bot

Stick Cat

『Stick Cat』ゲームでは、プレイヤーが棒を延ばしてプラットフォーム間の隙間をつなぎ、猫を前に進めます。成功してジャンプするとポイントが得られ、長さを誤って判断すると失敗します。

ゲーム直達:t.me/zStickCatBot

Ten Sum Rings

Ten Sum Rings はパズル TG ミニゲームです。ゲーム内でプレイヤーは数字のグリッドを使用し、隣接する合計が 10 の数字のグループを囲むことを目指します。囲まれた後、数字は消え、得点が増加します。プレイヤーは固定時間内にできるだけ多くの得点を獲得する必要があります。

ゲーム直達:t.me/TenSumRingsBot

Airdrop Battles

Airdrop Battles は飛行機戦闘型のミニゲームで、プレイヤーは飛行機を制御して敵を撃墜します。敵を倒すとポイント報酬が得られ、攻撃力を強化するためのランダムなアイテムも獲得できます。飛行機の HP が 0 になるとゲームは終了します。

ゲーム直達:t.me/AirdropBattlesBot

BigWhale

スキル型、戦略型のミニゲームで、プレイヤーは魚を制御し、画面の底に落ちて似た魚と合体して大きくなります。目標は最大の魚になることで、障害物との衝突を避けることです。

ゲーム直達:t.me/zBigWhaleBot

Crypto Rumble

三消しゲーム型の RPG で、三消しを通じて攻撃を蓄積し、敵を倒して報酬を得ます。このゲームは、クラシックなブロックマッチングルールと SLG メカニズムを組み合わせています。プレイヤーは英雄を召喚して戦い、報酬を得てレベルアップし、新しい英雄を召喚します。

特に、Crypto Rumble ゲームは Zypher Network チームが昨年末にイスタンブールで開催された BNB Chain Hackathon で発表し、このゲームでハッカソンの第一位を獲得しました。

現在、このゲームは TG バージョンのリリースが間近です。

上記のゲーム以外にも、以前にいくつかのブラウザゲームをリリースしており、カードゲーム Divine Cataclysm: Oblivion(dc.game/)、カードゲーム Poker Base などがあります。同時に、ますます多くの開発者が Zypher エコシステムに参加することで、ますます多くの TON ミニゲームが市場に向けて展開されることが期待されます。

ツール型アプリケーション

Zytron Bridge、Zytron DEX など。

  1. 経済エコシステム

3.1 トークン経済モデル($ZYPHER を仮に使用)

$ZYPHER は Zypher 経済システムの重要な資産であり、その潜在的な応用シーンには以下が含まれます:

証明マイニング:$ZYPHER はプレイヤーやマイナーに報酬を与え、ネットワークの実用性を推進し、真の分散型 DePin を促進し、さまざまなハードウェアによる分散型 ZK マイニングと計算をサポートし、チェーン上のシャッフルなどのゲーム内 zk サービスを提供します。

ガバナンス:$ZYPHER 保有者はガバナンス決定に投票し、DAO / 財団庫、資金委員会、ゲーム内税率、報酬率などの提案に参加します。

経済担保:$ZYPHER は LST/LRT の重質押しの報酬として使用され、zk サービスの暗号経済的安全性を強化します(Eigen Layer および Bounce Bit AVS として登録)。

ゲーム収入共有:$ZYPHER の質権者は、支持するゲームの拡張からガバナンス決定を通じて利益を得ることができ、プラットフォームの汎用ゲームトークンの形式でゲーム収入を再分配します。

同時に、Zypher のゲームプラットフォームは自己維持のインセンティブモデルを持ち、汎用ゲームトークン(ETH/LST に基づく)によって駆動され、プラットフォーム上の異なるゲームで使用できます。

3.2 質権を中心とした経済エコシステム

Zypher Network は質権に基づく経済モデルを構築しており、ユーザーもネットワーク内のマイナーも質権を通じてリソースを獲得し、収入を向上させることができます。この文書を参照してください:docs.zypher.network/pozk/overview/

  • マイナー

Zypher Network ネットワーク内で、マイナーはネットワークに計算能力を提供する重要な役割を果たし、分散型の計算マイナーが共同でオフチェーン計算ネットワークを構成します。マイナーになるには、PoS の方法で一定のトークンを質権し、Zypher Network ネットワークはそのために zkp タスクを委任し、計算作業(PoW)を完了することで報酬を得ます。

マイナーが質権するトークンの数が多いほど、ネットワークがそのためにタスクを委任する確率が高くなり、単一のタスクで得られる報酬も高くなります。一方で、トークンの質権はマイナーの悪用を制限する経済的なハードルにもなります。

  • プレイヤー

プレイヤーの視点から見ると、質権トークンは質の高いゲームへのアクセス権を得ることができ、質の高いチェーン上ゲームに無料で参加する機会を得ることが期待されます。

同時に、トークンの質権は、より良いゲームサービスと収益を享受することを意味します。たとえば、ユーザーが質権するトークンが多いほど、ゲームやチェーン上の取引を行う際、ゲームの証明生成度が速くなり、ゲーム体験が向上し、受け取る報酬も多くなる可能性があります。

経済的手段を通じて、マイナーグループやプレイヤーグループがより積極的に質権に参加し、ネットワークが迅速に質権規模を形成することを促進し、トークンの市場需要を推進するだけでなく、計算ネットワークの安全性と規模を向上させ、最終的には Zypher Network の発展に正のフィードバックを提供します。

3.3 LRT 質権モデルの導入

Zypher Network はその経済システムに LRT モデルを導入する計画もあり、LRT トークンをネットワーク内の担保として受け入れます。たとえば、上記の原生ネットワークの質権は LRT トークンの方法で行うことができ、トークンの資金利用率と流動性を大幅に向上させます。

ゲームの観点から見ると、ゲームロジックと経済モデルは Zytron エンジンに構築されているため、ゲームは LRT モデルと深く組み合わせて構築し、より革新的で駆動的な経済モデルを構築することができます。同時に、Zytron エンジンは LRT トークンをゲームトークンに交換することも受け入れ、まるで自動化された運営の分散型ゲームギルドのように、ゲーム経済エコシステムにさらなる流動性と価値を注入し、トークンの採用を加速させます。これに基づき、ゲームはさらに完全性と透明性を保証することが期待されます。

  1. 競合製品のトラック

今回の市場サイクルにおいて、ゲーム基盤インフラのトラックには Zypher Network の他に、MUD や Dojo などの有名なプロジェクトも含まれています。

MUD

MUD は昨年高い評価を受けたゲームエンジンで、優れた汎用性を持ち、Ethereum メインネット以外の他のサポートされている言語でも、MUD は EVM 互換のチェーン上でシームレスに動作します。

エンジン内部では構造化されたデータ管理を提供し、Store データベースを利用してチェーン上のデータストレージと管理をより効率的に行い、複雑なアプリケーションの開発に非常に有利です。また、「World」フレームワークを通じて、MUD エンジンは無状態ロジックのパーティション管理を実現し、複数の契約間の相互作用と協力をサポートし、開発者の柔軟性を向上させます。この基盤の上で自動内省と迅速なデータ同期をサポートし、SQL を含むさまざまなクエリツールを提供し、データアクセスとフロントエンドの同期を容易にします。

MUD エンジンは Ethereum 仮想マシン(EVM)に基づいて構築されており、Ethereum およびその互換チェーンのエコシステムを十分に活用しています。このアーキテクチャにより、MUD エンジンはデータ管理において特に優れた性能を発揮し、チェーン上のデータベース Store を通じて構造化されたデータ管理を実現し、既存の Ethereum エコシステムの開発者にとってより適しています。一方、MUD のロジックパーティションは「World」フレームワークに依存しており、この無状態のロジック管理は開発の柔軟性を増しますが、同時に EVM の性能表現や拡張能力に制限される可能性もあります。

Zypher Network は EVM から独立した技術ルートを採用しています。Zytron Layer3 エンジンに基づいて、Zypher Network は柔軟で高度にカスタマイズされたチェーン上環境を提供し、EVM の固定制限の影響を受けず、ZKP ソリューションはプライバシーと安全性の性能においても優れたものとなることが期待されます。特に、オフチェーン計算とオンチェーン検証の効率をさらに最適化し、中央集権的なサーバーに依存せず、Zypher Network はより先進的なものとなります。

Dojo

Dojo は検証可能な Starknet チェーン上のゲームエンジンで、開発者に高品質なゲームを作成するためのツールキットを提供し、すべてのゲーム内の資産、ユーザー操作、取引が Starknet チェーン上で行われます。

このエンジンは Cairo の ECS アーキテクチャに基づいており、ゲームのロジック設計と開発をより効率的に行い、複雑なゲーム環境にも適しています。また、Torii 自動インデクサーや Katana ソートコンポーネントは、ゲームのリアルタイム性とデータ処理を良好にサポートします。開発者には Sozo ツールチェーンなどのツールチェーンサポートも提供され、開発のハードルを下げます。

Dojo は Zypher と同様に zk に基づくソリューションですが、前者の制限はその言語依存である Cairo にあり、相対的に Zypher は Layer3 のカスタマイズとモジュール化のサポートがより柔軟です。

全体的に、MUD、Dojo、Zypher Network はそれぞれのソリューションに独自の利点を持ち、各々の特性があります。しかし、相対的に Zypher Network は新興エンジンとして、ソリューションや技術手段において業界の発展に合致したナラティブを持ち、より先進的であり、さらなる分野への拡張が期待されます。

エコシステムの観点から見ると、現在 Zypher Network は TON エコシステムと深く結びついており、Telegram を通じて大量のアクティブプレイヤーを捕え、そのゲームエコシステムは他の競合製品エコシステムよりも活発です。

  1. 注目すべきポイント

全チェーンゲームと自律的な世界がブロックチェーンゲーム市場の大きな発展トレンドとなりつつあります。実際、このトラックは一方で十分に完璧なソリューションが存在せず、全体の基盤プロジェクトの数も少ないため、より優れた、より先進的なソリューションがこのトラックで際立つことができることを意味します。これにより、Zypher Network はより広範な市場を背景に持ち、将来的にはエコシステムのゲーム、ユーザー、開発者の増加に伴い、エコシステムの評価が向上することが期待されます。

TON エコシステムの視点から見ると、TON エコシステムは現在業界のホットスポットとなっており、特に Catizen や Hamster Kombat などの人気ゲームが頻繁に Binance などの主要取引所に上場し、Telegram ミニゲームの熱気をさらに高めています。より多くの開発者の流入と注意の価値の集約により、ゲーム市場の新しいトラフィックの入り口となることが期待されます。現在、ますます多くの開発者が TON に流入し、ユーザーと注意を捕えようとしています。

Zypher Network は現在、Cocos Creator との統合を通じて、ゲーム開発者に TON エコシステムへの低いハードルでの重要なパイプラインを提供しています。TON の初期市場への配置と深い結びつきにより、開発者グループへの吸引を加速し、エコシステムアプリケーションの革新と一連のエアドロップの期待に伴い、TON エコシステムからユーザーと注意をさらに吸引することが期待されます。逆に言えば、開発者、暗号投資家、プレイヤーにとって、Zypher Network は重要な価値の低地でもあります。

長期的には、Zypher Network のサーバー抽象化のナラティブは特に注目に値します。この革新的なソリューションは、現在のゲームや DApp の運用方法を根本的に改善し、新しい Web3 スタックのパラダイムを開く重要な推進力となることが期待されます。技術が進化するにつれて、Zypher Network はゲーム基盤インフラの分野だけでなく、より広範なアプリケーション分野にも拡張し、他の次元のインフラと競争することが期待されます。たとえば、App Chain as a Service などの分野です。このような発展トレンドは、Web3 エコシステムにさらなる可能性と革新の機会をもたらすでしょう。

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