股市老人币圈新

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探索《Crypto Rumble》 ゲーム:経済モデル篇

《Crypto Rumble》は、Zypher Network ゲームエンジンに基づいて構築されたカード RPG + マッチ 3 タイプの Web3 ゲームです。魅力的なゲームデザインと軽量なゲームプレイを通じて、《Crypto Rumble》はプレイヤーに没入型のゲーム体験を提供するだけでなく、AI Bot に基づくゲームエディターにより、プレイヤーにオープンな自主世界の権限を与え、ゲームを通じて Web3 を探索するための基盤を提供します。

ゲームプレイの観点から見ると、《Crypto Rumble》の最終目標は邪悪な BOSS を倒すことです。各ゲームの開始前に、プレイヤーは自分のヒーロープールから 3 人のヒーローを選択して味方チームのメンバーとし、同時にバックパックから異なる装備を選んでヒーローに特定の属性のボーナスを提供できます。ゲーム内では、プレイヤーチームと BOSS がターン制の戦闘モードを採用しており、プレイヤーのターンではマッチ 3 のプレイを通じて味方ヒーローの攻撃を蓄積します。ブロックが消去されるたびに、味方チームは交互に BOSS を攻撃します。プレイヤーが消去するブロックの数が多いほど、BOSS に与えるダメージが大きくなります。プレイヤーはゲームのステップが尽きる前に BOSS を倒す必要があり、そうでなければゲームは失敗します。

ゲーム行動を通じて、プレイヤーは $GOLD トークン、$CR トークン、経験値などの一連の報酬を得ることができます。

上記のプレイスタイルを基に、《Crypto Rumble》は PvP、ワールドボス、PvE の 3 つのゲームモードを設定しています。

PvE モード

PvE モードでは、プレイヤーは AI 制御の敵と戦うことでタスクやダンジョンの挑戦を完了します。このモードはプレイヤーのヒーローの成長と装備の向上に重点を置いており、経験値(EXP)、ゲーム内通貨 $Gold、その他の報酬を獲得することで、徐々により高難度のレベルをアンロックします。戦略と育成プレイが好きなプレイヤーに適しています。

ワールドボス(World Boss)モード

ワールドボスモードは、全世界のプレイヤーが共同で参加する協力と競争のモードです。プレイヤーは強力なワールドボスに対抗し、個々のダメージ出力に基づいてランキング報酬を獲得します。高いランキングのプレイヤーは、レアアイテムや $CR トークンを獲得できるだけでなく、ポイントを使ってさらに多くの報酬を交換し、自分の実力を示し、達成感を得ることができます。

PvP モード

PvP モードは、プレイヤーが他のプレイヤーと直接対抗する競技プラットフォームを提供します。このモードでは、プレイヤーは同じボスに対してダメージ出力を競い、$Diam をチップとして賭け、勝者はより多くのチップを獲得します。PvP モードはリアルタイムの戦略と操作を強調しており、挑戦と競争を好む高レベルのプレイヤーに適しています。

《Crypto Rumble》経済モデル

ゲーム資産タイプ

《Crypto Rumble》ゲームは、神秘的なブラインドボックス資産、$CR、$GOLD トークン、$Diam トークンなど、いくつかのタイプのゲーム資産を設定しています。

神秘的なブラインドボックス資産

神秘的なブラインドボックスは、ゲーム内でヒーローやアイテムを獲得する主要な手段です。ヒーローブラインドボックスとアイテムブラインドボックスに分かれており、プレイヤーはヒーローブラインドボックスやアイテムブラインドボックスを開けることで、異なるゲームヒーローキャラクターやアイテム装備をランダムに獲得できます(ヒーローやアイテムの品質もランダムです)。同様に、未開封の神秘的なブラインドボックスも市場で流通・販売され、プレイヤーは $Diam トークンを使用してブラインドボックスを購入できます。

《Crypto Rumble》ゲームエコシステムの初期段階では、プレイヤーはプレセールに参加することでホワイトリストを取得し、Linea メインネットテスト活動に参加する資格を得て、最大 50,000 USD の価値の報酬を分配します。ホワイトリストは 1000 個のみです。ブラインドボックスは後にプロジェクトチームによって限定販売されます。

$CR トークン

$CR トークンはゲームのコアトークンであり、ヒーロー、装備、その他のアイテムを購入するために使用され、コミュニティガバナンスの重要なツールでもあります。プレイヤーは $CR を保有することでガバナンス決定に参加し、トークンを使用してヒーローや装備をアップグレードできます。プレイヤーは PvE、PvP、ワールドボスなどのゲームプレイを通じて $CR トークンの報酬を獲得できます。また、プレイヤーはポイント(エアドロップ)を保有したり、ヒーローのゲーム内ステーキングに参加することで $CR トークンの報酬を得ることもできます。

$CR トークンはゲームエコシステムのコアとして、市場取引や資産移転をサポートし、ゲーム経済の循環を構築する重要な基盤です。同時に、総量の 30% の $CR トークンは Zypher Miner(共同マイニング)に使用され、PouW(Power of useful Work)コンセンサスメカニズムに基づき、プレイヤーが生成する ZKP の数に基づいてプレイヤーやマイナーに報酬を提供します。

$Gold

$Gold はゲーム内の基本通貨であり、主にヒーローの属性向上、スキル強化、装備アップグレードに使用されます。プレイヤーは PvE モードで BOSS を倒したり、日常タスクをクリアすることで $Gold 報酬を得ることができ、$GP トークンを使用して交換することもできます。

$Gold は通常、日常的な操作に使用され、プレイヤーの成長に直接関連していますが、$CR との交換や市場取引はできません。

$Diam

$Diam トークンは PvP ゲームモードに参加するためのチップとして設計されており、プレイヤーは賭けを通じて対戦に参加し、勝者はより多くの $Diam を獲得します。同時に、$Diam トークンは神秘的なブラインドボックスの購入にも使用でき、ゲームが正式に開始された後、プレイヤーは $Diam トークンを使用して神秘的なブラインドボックスを購入し、ヒーローやアイテムを獲得する主要な手段となります。

$Diam の価値は PvP モードの競技性を高めることであり、プレイヤーはチップを蓄積することでより多くの高レベルの対戦に参加できます。

全体として、三代トークンモデルは機能の分離を通じて単一トークンシステムが引き起こす可能性のあるインフレーション問題を回避し、異なるシーンでの特定のニーズを効果的に満たすことができ、また多層的なトークン設計を通じてさまざまなプレイヤータイプをカバーしています。これにより、カジュアルプレイヤーが成長と探索に集中できるようにし、競技プレイヤーの競争と報酬への追求を満たし、ユーザーの保持率とコミュニティの活性化をさらに向上させます。さらに、内外経済循環の分離はゲーム内通貨システムの安定性を確保し、ゲーム経済と外部市場の接続をサポートします。

プレイヤーの参加による駆動、報酬と消費のバランス、コミュニティと経済の相互促進を通じて、三代トークンモデルは自己駆動の経済フライホイールを形成し、ゲームエコシステムの持続的な成長と繁栄を推進します。

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